我是火影360版本是一款正版授权的高人气Q版卡牌手游,游戏融合了时下火爆的城建元素,人物设定百分百高度还原,玩法多样技能炫酷,忍术组合搭配效果翻倍,欢迎玩家在cad之家下载试玩!
玩家可以在自己的图鉴中观看自己已经得到过的忍者卡牌、装备卡牌等卡牌。玩家得到的卡牌将会被点亮,没有得到的卡牌将变暗。
1、三个项目中分别记录的是:人物卡牌,武器卡和防具卡牌三种。
2、人物卡牌图鉴会点亮玩家所有已经拥有过的卡牌,只要玩家成功入手过这个卡牌,在图鉴中该卡牌就会被点亮。而无需一直拥有该卡牌。既便玩家在强化其他卡牌时,消耗掉了这个卡牌,也不会从图鉴中消失。
商业建筑
商业建筑:主要用于提高经济收入能力的建筑,可以按时间产出税收以及恢复精力或体力的道具。
任务系统
玩家消耗精力获得经验的主要功能,并且每个小关在执行时都可能获得忍者卡牌、宝箱以及装备。关卡关有75关,每关由5个小节组成,每关的最后一个小节为BOSS关,会发生战斗。
玩家点击被点亮的格子,就会进入相应的大关。灰色的格子为还没有被激活的大章,只有完成前面的大章,才能激活下一个大章。
忍战系统
通过击败对手抢得对方的排位和相应比例的战国,持续保持排名一定时间也可获得战功。每日挑战10次以内,每挑战1次消耗1点体力;挑战10次以上,每挑战1次额外消耗20钻石。另外,50级开放的掠夺战可以在击败对手后,夺取对方大量的金币,必须击败列表中至少1位对手才能刷新掠夺列表。
伤害增益1:“单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力”
伤害增益2:“单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上”
伤害增益3:“单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力”
伤害增益4:“单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身”
伤害增益5:“单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力”
伤害增益6:“单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少”
伤害增益7:“群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力”
伤害抑制1:“单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力”
伤害抑制2:“群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力”
伤害抑制3:“群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果”
伤害抑制4:“单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力”
类型:卡牌游戏 大小: 37.00M
下载类型:策略塔防 大小: 67.00M
下载类型:休闲益智 大小: 81.30M
下载类型:角色 大小: 373.00M
下载类型:卡牌游戏 大小: 107.42M
下载类型:策略塔防 大小: 164.00M
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