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我是火影uc客户端

类型:卡牌游戏 大小:99.00M 平台:Android 发布时间:2024-01-22 下载次数:1194

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游戏简介

我是火影uc版是一款玩法精彩畅爽的卡牌手游,游戏画面设计的非常精致,为玩家们设计了上百种忍着职业角色,玩家可以自由组合阵容,随时随地享受无穷乐趣!快来下载体验吧。

游戏介绍

我是火影是专为喜欢火影手游的玩家设计的卡牌对战游戏,在游戏中,玩家并不需要参考漫画中的角色强弱设置,在这里,您才是主角,您可以根据自己的喜好重点培养卡牌忍者。所有的忍者间都具备5大属性相克规则,玩家可以通过属相克制更加轻松地游戏,也正是如此,我是火影游戏更加具有可玩性。游戏不只局限于rpg策略卡牌,还兼具一些城建元素。但是操作起来却简单易懂,极易上手。只要在手机屏幕上轻轻挥舞一下你的手指,就可以成为一代传说火影,建造只属于你的忍村!

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游戏特色

多达100名忍者,让您体验搜集卡牌的乐趣!

多达200个忍术,让您随意搭配进行战斗!

多达400种组合技,让您的阵容更加丰富!

多达100种装备,十拳剑。七忍刀。仙人之袍,等你搜集!

《我是火影》55级前快速升级攻略:

1、箱子假设:

我连续1天全部精力(10个大寿司,5间铺子精力),都打第一个本,成果是36个铜箱子和28个银箱子,1个金箱子(这是我大号数据,不是平均数,所以只是作为例子)

由此可见,我得到的金箱子,真的是少之又少,我猜想:低级本掉的箱子,也是以低级为主,就是银色和铜色居多,金色少之又少。那你为何还要打低级本?为了银箱子?我可以说,我打到55级,身上还有20多把金钥匙,从1级到55级,银钥匙和铜钥匙加起来可能还没金钥匙出的多。那我要银箱子何用?我为何要打这个本?

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2、经验假设:

你每次打第一关一次,耗费1点精力,获得double的机会为1/4(因为转盘就4个选项)

每次打某高级本一次,耗费7点精力,获得double的机会一样为1/4

你打一次高级本获得double,等于你打7次低级本获得double……

因为副本从上到下耗费精力越来越多,从而使得打第一个本博更多double越来越显得有点出力不讨好,你打28次1精力的本double了,我打一次耗28精力的本double,我只需要按1下,你呢?其实,概率都是1/4,当然这并不是不提倡打第一个本,并不是就说打高级本一定经验比低级本多,这种概率的问题,看脸的问题,我可不敢说肯定。但是我本人测试后比较倾向于打高级本。

3、尾兽假设:

低级本是可以转出碎片的,这个就算高级本也可以,任何本都行,不止是转,还有开牌也会出碎片。

我的尾兽屋是8级(没错,是个超级SB的等级,那么多钱丢了),cad之家小编主要培养的是九尾,牛鬼,又旅(给我队伍中的4个雷)

我的观点,尾兽到4级,足够了,再多,累,真累,因为你等级高了,你抢碎片的人都是跟你一个水平,甚至高于你的,你可能花了几十体力,几百体力都升不到一点经验,抢然后被抢,九尾的某几个碎片甚至会一直空着,那是因为每个水平,系统默认一个阶级,你水平到了,就抢不到新手的了。

所以我的观点,尾兽也是适可而止,当然,高等级的尾兽绝对狂霸拽,毋庸置疑。(满级尾兽屋+满级九尾,全队+40%攻。)

综上所述,我并不是说刷第一个本不好,而是你要考虑你到什么阶段刷什么样的本,而不是死盯着第一个本刷,说累积箱子,打碎片或者double经验,那不靠谱,只刷第一个本,有可能运气好的时候确实会比你打高级本经验多,但是,人家打高级本出的东西呢?4星武器,防具,4星忍者,没必要舍本逐末,这个游戏并不需要领导力或者什么点数来制约你带几星级卡片对吧?只有等级限制开阵容空位而已,所以等级,重要但不是必要。装备,阵容才是重中之重。

游戏截图
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