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配方一:紫电龙+烟雾龙,有概率合成,不过不稳定。
配方二:祥云龙+砖块龙,概率与配方一差不多,有不少小伙伴合成,不过小编试了一次没有成功。
配方三:彩虹龙+剃刀龙=闪电龙+水银龙。
配方四:陨石+叶子=葵花龙+闪电龙。
配方五:旋风(风金)+海鳗(水电)容易出闪电。
配方六:尘埃(风土)+灾厄(空电)容易出闪电。
配方七:烟雾(风火)+蜂蜜(木电)容易出闪电。
远古属性刚上线的属性很强,最开始甚至还有百分五十吸血不过很快去掉了,这就足以说明这个属性的强大了。技能选择上选择返还负面buff,因为给队友加的buff实在有限,在buff泛滥的情况下不如留一手反制。
新属性的加入,对于其他属性的平衡有那些影响呢?相对于传奇和神圣属性,新远古属性明显多了两个抵抗属性——火和钢。
这两个属性又刚好是超爆炸群攻属性。而且返还负面效果在克制毒风土的方面再一次完克钢属性。这就很明显是在变相削弱爆炸伤害和主动buff了,钢在这里直接变相被削弱了两次。
远古属性加入完全打破了属性之间的平衡,本身减伤加强自身的同时硬拉对面和自身拼数值。当然了远古属性属于单攻,削弱了爆炸伤害属性,等于又在间接上加强了远古属性。
相对于其他属性,影响较少的附属属性加强最明显的就是光暗。作为最初最强大的两个属性光暗在远古属性没出前那段时间可以说受了很大委屈。
好了现在平衡没有了光暗又可以站在高处摩擦另外几个被削弱的属性了。
在看水、虚空和电,水技能可以选去减益,当然多加血被吸走了一回合也算不上什么大事,而且风土被削,火毒钢的爆炸伤害也被削,水的恢复就显得强大很多了,于是水已经名正言顺座上了最强辅助属性宝座了。
虚空和远古属性在一定方面很是相似,前段时间加强甚至可以吸光晕的被动,不过现在又调回来了,不知道是不是bug,要不然远古属性也可以吸,光属性龙真的哭晕厕所了,虽然和远古属性技能有些重合,不过可以虚空有一定恢复其他辅助属性大削还是算增强吧!只不过有远古也很少用了。
在看电中规中矩吧!实际上现在这么多吸增益buff的属性,电的单个去增益就不怎么吃香了,不是不好是有更好的选择。
当然传奇神圣就不说了比较主要是拿来彰显地位和增加属性值的作用,大家了解就好。而且就现在来说,传奇都不建议养满级了,除非你物资丰富也无所谓,毕竟养1008小火龙人也不少。
总体来看一下,削弱最明显的就是钢了,一下打不了别人还要被人家打一下而且对新属性还抵抗。其次是风土,尤其风之前一号位一吹慢慢之接耗死对面,现在就要好好斟酌一下了。
最后是火毒,之前火毒盛行快速解决对手节约时间的特点,大受人们欢迎,尤其一堆修正神圣毒龙,真是不要都不行,现在好了受伤害了呀!
火被削弱了,为什么这次远古龙为什么都带火呢?火虽然被削,而且火一般都用火爆,虽然伤害减了,但没有副作用,作为第一波承接神圣龙不能太强大也不能太弱,火就是很好的选择了。
这里有人会有疑问了,暗应该也是削弱了,可以反伤害。暗的伤害反也就是一下很少的量,而且暗的技能是什么?强制封锁技能呀!
虽然只有三分之一的可能,但打出来就完克所有属性,远古属性强大,遇强则强懂得。
综上我们就可以给这些属性分个类了,害人害己类:风毒钢传奇。助人为乐类:土神圣。弱化类:火。默默无闻类:电虚空水。强者类:远古光暗。该怎样选择属性应该都清楚了。
当然现在远古龙还很少,神圣的选择就多了一些。
最后说一下,这游戏主要还是对局机器人,也是这个原因那些被削弱的属性也是可以用一下的,理念还是理想化的。
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